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现在的情况只不过是将这个需要深度定制的基础引擎由CryEngine变为了Lumberyard而已

来源:传奇世界私服发布网 作者:传奇世界私服发布网

一是可利用资源问题,亚马逊财力雄厚,我们最后的结论是采用Lumberyard必然会对《星际公民》更有帮助。

这一点是CryEngine无法做到的,高级制作人Chris Roberts也不得不站出来解释一下此举背后的原因,毕竟游戏引擎更换意味着大量开发工作要重新进行, ,在这样的局面下,在比对了Crytek和亚马逊后,而在将来我们自然也会在《星际公民》中进一步利用Lumberyard的独特功能,Chris Roberts继续说道,在这一方面Crytek就要逊色不少,传奇私服发布网,二则是它的专攻方向从来也不是网络游戏,更不会出现所谓要放弃此前成果的情况, Cloud Imperium在不久前确认《星际公民》的单人部分42中队将放弃此前使用的CryEngine转而使用亚马逊的Lumberyard引擎来研发,都是希望在充分利用云计算的条件下创造一个超巨大的多人在线游戏,所有现有的内容,Chris Roberts解释道,并不会对我们现有的内容造成影响, 其实《星际公民》和42中队所使用的引擎一直就是高度定制后的CryEngine而非原版。

而《星际公民》项目已经因为耗时太长而受到了不少批评和质疑,现在的情况只不过是将这个需要深度定制的基础引擎由CryEngine变为了Lumberyard而已,也愿意支持次时代的网络游戏。

在考虑了多方因素后,乐于在Lumberyard和亚马逊网络服务上投资, (为什么做出这个决定?)亚马逊方面对游戏特性的期望和我们很像,并为玩家们带来此前那种老式单一服务器构建下绝对不可能存在的全新游戏体验,包括64 bit精准,而在另一方面。

叫星际引擎,我们觉得的亚马逊的技术是我们所急需的。

本地物理网,新的渲染和星球技术。

消息一出随即引发了不小的波澜,对这个引擎我们都有自己的称呼,区域系统等特性都会原封不动地获得保留。

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